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第13章 天賦打開最正確的轉職方向

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五級精英怪,的確是更加恐怖,換作其他玩家,怕是直接就會被狂藤鞭打給活活抽死,再加上蘿藤穿刺的持續流血傷害,不能及時將它擊殺就是在慢性自殺。

陳默是慢慢發覺了,《星域3.0》的怪物屬性都是普遍比同等級的玩家要高很多,技能更是恐怖。

哪怕是佩戴全套裝備,也都還是需要團隊協同作戰纔可能有機會。

而且,要想戰勝它們方法,就是要足夠快速將它滅殺,否則,時間越久絕對越容易團滅。

要不然,就是像他這般有著極為特殊的天賦,否則,正常同級玩家想要單殺同級怪物,基本上是奢望,更莫說精英級怪物了。

總之,就連陳默都覺得《星域3.0》的狗策劃太噁心了!

不過,陳默現在的屬性,對上「狂暴蘿蔓勇士」,基本上是夠了,又可以再次刷天賦了!

畢竟,他並不需要像其他玩家那般要死扛「狂暴蘿蔓勇士」的攻擊和技能。

「狂暴蘿蔓勇士」隻要不是一兩個技能就將他瞬間弄死,那麼,他隻要能夠跑得過就行!

這也是陳默與其他玩家殺怪時最大的不同,也是他可以單挑這些遠超於自身屬性怪物的根本原因。

隻要夠滑溜,扛得住一次兩次傷害,最後死的肯定是怪物!

要是怪物有靈智,估計也會覺得他噁心!

「狂暴蘿蔓勇士」的生命值雖然比四級精英怪物高了一些些,但同樣也隻需觸發一次古神詛咒就行。

擊殺的速度其實比之前還快了許多,這就是真實傷害提高了以後的可怕!

叮,擊殺5級精英級「狂暴蘿蔓勇士」,經驗值 120。

叮,擊殺精英級怪物,成功觸發古神詛咒隱藏屬性,真實傷害提升 1,當前每秒造成-98點真實傷害。

嘿嘿,又可以成功疊加天賦傷害了,距離每秒傷害破百已經不遠了!

最可怕,這還是完全無視任何防禦的真實傷害!

照這樣不斷提升下去,是真的要起飛呀!

莫說現在的玩家,就是後期,估計也冇有多少玩家能夠扛得住他的古神詛咒吧?

這天賦,越到後期纔是越加恐怖啊!

從野怪區的這些怪物就可以看出,每一種怪物的物理防禦和法術防禦都不低,而且還會隨著等級的提升而不斷提高。

玩家單方增加的物理或法術傷害,並不是絕對,若是遇見超高防禦的怪物,防禦傷害相互抵消,說不定也隻能打出個位數的傷害,甚至都不能破防。

故而,無視防禦的真實傷害在後期絕對是會愈發恐怖!到了這個時候,陳默也要開始考慮以後要轉職成什麼職業了?

新手指引守則上有過玩家轉職後的一些簡單介紹,《星域3.0》擁有六大職業可以選擇,分彆是:戰士、騎士、法師、牧師、刺客、弓箭手。

通過這段時間風箏的艱辛曆程,首先是要排除近戰職業的,他的天賦使得他可以不靠近怪物就能夠咒殺怪物,何必要以身犯險呢?

剩下的就是牧師、法師、弓箭手,牧師這個脆皮輔助肯定也不適合。

至於法師和弓箭手,陳默也大概也有了意向。

高攻高敏是弓箭手職業正常的發展路線,相對來說也適合陳默的天賦,遠遠放一箭就跑,的確是不錯!但弓箭手的防禦還是偏低,也算是脆皮職業,而法師還有專門的防禦魔法加持,防禦力反而會比弓箭手更高。

弓箭手技能還是傾向於高攻單殺,攻擊範圍及數量始終有限,群刷的話還是法師更給力。

最關鍵,若是遇見一些本就高敏的強大怪物,弓箭手也不一定鎖定對方。

這個時候,法師直接來一個範圍性魔法洗地,想逃都逃不掉!

因此,古神詛咒天賦,若是配合大範圍的群攻魔法,纔是真正的打開方式吧?

陳默覺得,隻要將他的天賦不斷提升上去,怕是冇有哪個職業的技能能夠媲美它的傷害吧?

到了後期,大家估計都是擁有各種高防的裝備,隻有真實傷害,纔是避無可避的最恐怖傷害!

所以,哪怕法師群攻魔法對個體造成的傷害有限,但又有何妨呢?

至於敏捷問題,轉職法師後可是能夠學習一門瞬閃技能,用來逃命絕對是上上之選!

畢竟,他可不同於其他法師玩家,根本不需要持續維持輸出!

隻需要在古神詛咒持續時間結束以後,再及時疊一下一次古神詛咒就行!

所以,他其實多數時間做好閃避逃避就行。

越想越是這個理,想得陳默都恨不得立刻就升到10級,然後轉職法師!

那麼,他就不用像現在這般苦逼之際的不斷風箏了。

而且,轉職成法師以後,基本上能避免直接和怪物硬扛,那就不用承受傷害了。

就不用總是遭受高達30%的痛覺虐待了!

所以,陳默更是想要轉職成法師。

估計就衝這一條,全球轉職成法師等遠攻職業的玩家估計都不會少!

升級的動力又更大了,瞬間連瞌睡都消除了不少!

肝,繼續肝!

清除完這片區域的5級精英級「狂暴蘿蔓勇士」再睡覺!

雖然已是午夜時分,但遊戲外卻是忽然亂成一團。

開服兩天,部分公會成員靠著公會資源堆積,終於是來到了三級。

聽說精英級的怪物暴落裝備的概率會大大增加,所以,當他們興沖沖就去挑戰三級精英怪物。

然而,無一例外基本都是團滅的結局。

打不動,根本打不動!

精英級的怪物屬性明顯又要高於同一級的怪物,若是冇有足夠多的裝備加持,絕對是難以挑戰的難度。

但裝備的爆率更是低得髮指,特麼就是個死循環啊!

這個遊戲擊殺怪物的難度設置,太特麼有違常理了!

幾乎是無法單挑同等級怪物,但若是降級擊殺低級怪物又隻能收穫保底經驗,就問惡不噁心?

正常遊戲,誰會這麼噁心的設計?

莫說對於散人玩家不友好,就是對於許多公會來說也極為難受。

收穫和付出完全不成正比。

裝備爆率低,打怪升級又難!

《星域3.0》主打的一個基調,就是難!

若不是這款神秘的遊戲實在有太多秘密值得人去發掘,正常的遊戲愛好者,估計早就棄遊了!

畢竟,30%的痛覺設定加上高難度的打怪升級體驗,純屬找虐的感官!

最怕就是對比,1000191新手村的神秘賣家,第一個突破五級的未知玩家,自然是惹來了許多玩家的質疑。

紛紛都是在各大平台發表質疑和不滿的言論,羨慕嫉妒恨幾乎是充斥滿所有平台!

這貨絕對是開掛了,否則怎可能如此遙遙領先!

若非《星域3.0》冇有投訴熱線,不然絕對要被打爆!

最後,就連一些龍國頂尖遊戲公會也出聲發表不滿,更是再次強調,按照《星域3.0》的升級難度,就算全公會上萬玩家集中在一個新手村為其獨立服務,也難以達到這樣的升級進度!

當然,理智些的玩家則是猜測,這名玩家絕對是隨機生成了某種強大至極的天賦,更是可以在前期就發揮強大作用。

這種觀點雖然也得到了大部分玩家的認同,但就更加使許多生成普通天賦的玩家心態炸裂!

雖然初始七維屬性都是一樣,但天賦一出,就註定冇有公平可言!

最可氣的還是,當一些玩家決定刪號重練時,係統卻是提示刪除後需要一年後才能夠重新創建角色。

當場就有許多想要刪號的玩家快要氣得吐血!

一年後,黃花菜都涼了!

還不如說不能刪號!

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